Mahjong Basic Notes
牌效策略
基于 向听数 与 进张数, 适当考虑 打点:
- 摸入后可以减少向听数的牌称为进张.
- 摸入后可以增加进张数的牌称为改良.
- 进张与改良合称为有效牌.
单张牌效
单张切牌顺序
- 客风牌:
- 一般情况, 按
东南西北
顺序切客风牌. - 考虑场况, 优先切
直接竞争家
客风牌.
- 一般情况, 按
14
/69
中的1
与9
:- 客风牌 ->
1
/9
: 不暴露4
/6
. 1
/9
-> 客风牌: 保留客风安全牌.- 无固定雀头时,
14
/69
强于客风牌. - 有固定雀头时,
14
/69
弱于客风牌.
- 客风牌 ->
1
9
.- 役牌: 场风牌 -> 三元牌 -> 自风牌 -> 双风牌.
2
8
.3
4
5
6
7
.
单张切牌技巧
- 相同进张: 搭子直接摸切, 面子空切:
- Slide: 使对手误以为面子靠张危险. 同时存在改良打点可能 (宝牌靠张/断幺九/三色同顺).
- Reset: 重置对手安全牌判断.
- 尽早切掉连筋孤张:
- 有效牌重复效应.
- 中晚巡易放铳.
- 靠近顺子的浮牌价值上升, 靠近搭子的浮牌价值下降.
- 搭子足够 + 打点足够 (不需要宝牌/三色靠张) 时,
优先切高危险度孤张 (宝牌/中张靠张/生张字牌):
- 优先切场风/三元牌, 保留客风牌, 防止他人鸣役牌, 保留安全牌与平和可能.
- 优先切中张靠张, 保留高威胁对手现物, 增强手牌防守力.
对子牌效
对子基本牌效
- 早巡不应固定雀头, 应该把雀头拆开和其他牌组成搭子, 中晚巡自然进张形成雀头或切牌固定雀头.
- 愚形复合形包含唯一雀头时, 可以考虑固定雀头 (e.g
112
). - 役牌为唯一雀头时, 若牌形较好(一向听), 且立直门清打点显著高于役牌打点, 则不急于鸣役牌.
- 客风对子:
- 攻可作雀头听平和, 守可作安牌防一发.
- 若对子或搭子超载, 可以优先切掉客风对子作断幺九手役.
- 非现物中张对子进张十分困难, 高概率牌山 0 枚残 (对手手牌有一组对子).
- 绝张对子: 没有双碰进张只能作雀头, 搭子超载时可以优先切掉绝张对子.
- 对子超载二择:
- 偏向门清的手牌, 保留中张对子, 最大化改良可能.
- 偏向副露的手牌, 保留幺九对子, 最大化副露可能.
- e.g 门清断幺九手牌
44
优于22
,44
存在34
/45
两种改良. - e.g 副露断幺九手牌
22
优于44
,22
更容易鸣牌.
两对子牌效
- 两对子存在双碰进张, 是快速听牌的诀窍.
- 存在愚形与两对子时, 优先保留两对子改良好形可能.